화면에 올릴 수 있는 것들

화면에 올릴 수 있는 것들

게임 화면은 여러 개의 "요소"로 채워져요. 어떤 요소들이 있는지 훑어봐요.

Text — 글자

제목, 대사, 카운터처럼 글자를 쓸 때 써요.

  • 폰트, 크기, 색깔 자유롭게
  • 왼쪽·가운데·오른쪽 정렬
  • 길면 자동 줄바꿈
  • 줄 사이 간격 조절

Image — 그림

캐릭터 일러스트, 배경 그림, 아이콘 아이콘에 써요.

  • 꽉 채우기 / 맞춰 넣기 / 늘리기 중 선택
  • 좌우·상하 뒤집기
  • 한 번 올려놓은 그림은 나중에 바꿔치기도 가능해요

Shape — 도형

사각형, 원, 다각형 같은 단순한 도형이에요.

  • 채우는 색깔, 테두리 색깔 따로 설정
  • 테두리 두께, 모서리 둥글게
  • 말풍선 배경, 대시보드 박스처럼 밑판으로 많이 써요

Button — 버튼

눌렀을 때 뭔가 일어나야 하는 자리에는 버튼을 올려요.

  • 글자와 폰트
  • 평소 색, 마우스 올린 색, 눌린 색을 따로 지정
  • 테두리 스타일, 둥근 모서리, 그림자 효과

Input Field — 입력창

플레이어가 뭔가 써야 할 때 써요. 이름 정하기, 비밀번호 맞추기 같은 데요.

  • 글자 / 숫자 / 비밀번호 중 선택
  • 비어있을 때 보여줄 안내 글
  • 최대 몇 글자까지 입력 허용할지

모두 공통으로 있는 설정

종류에 상관없이 모든 요소는 이 정보를 갖고 있어요:

이름
Position (X, Y)화면에서의 위치
Size (W, H)가로·세로 크기
Rotation기울어진 각도
Opacity투명도 (0이면 안 보임, 100이면 완전히 보임)
Visible보이기 / 숨기기
Layer앞뒤 순서. 숫자가 클수록 위에 올라와요