규칙(Event) 만들기
"이게 일어나면 → 이걸 해줘" 가 모든 게임의 뼈대예요. 이걸 Play Maker Lite에서는 Event(이벤트)라고 불러요.
Event는 딱 두 조각이에요:
- 트리거 (언제?) — 클릭했을 때? 장면이 시작될 때?
- 액션 (뭘 할까?) — 글자를 바꿀까? 소리를 낼까? 다음 장면으로 갈까?
쓸 수 있는 트리거
| 트리거 | 언제 발동되나요 |
|---|---|
| Click | 이 요소를 클릭했을 때 |
| Double Click | 두 번 클릭했을 때 |
| Hover Enter | 마우스가 이 요소 위로 올라왔을 때 |
| Hover Exit | 마우스가 벗어났을 때 |
| Key Down | 키보드 특정 키를 눌렀을 때 |
| Scene Enter | 이 장면이 시작됐을 때 |
| Scene Exit | 이 장면을 떠날 때 |
| Every Frame | 매 순간 계속 (움직이는 효과에 써요) |
| Signal | 다른 곳에서 "신호"를 보냈을 때 |
할 수 있는 액션들
하나의 Event에 여러 액션을 줄줄이 붙일 수 있어요. 위에서부터 순서대로 실행돼요.
장면 관련
- Change Scene — 다른 장면으로 이동
- Transition — 페이드, 슬라이드, 줌 같은 전환 효과
화면 요소 조작
- Show / Hide — 보이기 / 숨기기
- Set Text — 글자 내용 바꾸기
- Set Image — 그림 바꿔치기
- Move To — 부드럽게 다른 위치로 이동
- Resize To — 부드럽게 크기 변경
- Set Opacity — 서서히 나타나거나 사라지기
스토리 연출
- Play Dialog — 대화 시작
- Show Selection — 선택지 띄우기
소리
- Play Sound — 효과음 재생
- Play BGM — 배경음악 재생 (반복)
- Stop Sound / Stop BGM — 음소거
기억하고 판단하기
- Set Variable — 숫자나 값을 저장·변경
- If Condition — "만약 이러면" 조건 분기
- Delay — 잠깐 멈추기
- Repeat — 여러 번 반복
- Random — 무작위로 하나 고르기
- Signal — 다른 규칙에 신호 보내기
시스템
- Save/Load — 저장·불러오기 화면 열기
- Inventory — 아이템 주기 / 빼앗기 / 확인
- Shop — 상점 열기
- Floating Text — "+10 골드!" 같은 떠오르는 글자
- Open URL — 웹 링크 열기