가방·상점

인벤토리와 상점

RPG에서 빠질 수 없는 가방과 상점, Play Maker Lite에도 기본으로 들어있어요.

가방 (Inventory)

플레이어가 아이템을 주워서 들고 다닐 수 있게 만들어요.

아이템 만들기

  • Database 패널을 열어요
  • Items 탭으로 가요
  • "+" 눌러서 아이템 추가
  • 아이템 이름, 설명, 그림을 넣어요
  • 플레이어에게 주고 뺏기

    규칙 안에서 "Inventory" 액션을 써요.

    • Add — 주기
    • Remove — 뺏기
    • Clear — 싹 비우기

    "이 아이템 갖고 있나?" 체크

    조건 분기로 확인할 수 있어요. 예를 들어 "열쇠가 인벤토리에 있으면 → 문이 열림" 같은 흐름이요.

    상점 (Shop)

    플레이어가 골드로 물건을 살 수 있는 화면을 만들 수 있어요.

    상점 만들기

    "Open Shop" 액션을 쓰고, 팔 물건 목록을 짜요:

    • 아이템 이름과 설명
    • 가격 (변수랑 연결해요. 예: "Gold" 변수에서 차감)
    • 최대 몇 번까지 살 수 있는지
    • 상점에 뜰 조건 (레벨 5 이상일 때만 등장 같은 거)
    • 샀을 때 일어날 일 (커스텀 액션 추가 가능)

    저장하고 이어하기

    플레이어가 게임을 껐다 켜도 이어서 할 수 있게 해줘요.

    • "Open Save/Load" 액션으로 저장·불러오기 화면을 띄워요
    • 프로젝트 설정에서 저장 슬롯 개수를 정해요 (기본 8개)
    • 저장되는 것: 변수, 인벤토리, 현재 장면, 대화 진행 상태

    기본만 해도 꽤 탄탄한 게임이 되죠?