대화 시스템
비주얼 노벨의 꽃이자 가장 공들이게 되는 부분이 바로 대화예요. Play Maker Lite는 대사, 표정, 선택지, 분기까지 전부 한 화면에서 짤 수 있게 해놨어요.
대화를 구성하는 조각들
한 대화는 여러 "노드"를 줄로 이어서 만들어요. 마인드맵 그리듯이요.
| 노드 | 뭘 하는 건가요 |
|---|---|
| Say | 캐릭터가 한 대사 말하기 |
| Narration | 캐릭터 없이 지문처럼 나오는 문장 |
| Choice | 플레이어가 고르는 선택지 |
| Input | 플레이어가 글자를 직접 입력 (이름 정하기 같은 거) |
| Branch | 조건에 따라 이야기가 갈라짐 |
대화 만들기
두 가지 편집 스타일
그래프 뷰
노드를 네모 상자로 보여주고 선으로 연결하는 방식이에요. 선택지가 많거나 분기가 복잡한 스토리는 이 뷰가 훨씬 파악하기 쉬워요.
스크립트 뷰
영화 시나리오처럼 글로 쭉 쓰는 방식이에요. "주인공: 안녕!" 이런 식으로요. 긴 대화를 빠르게 쓸 때 편해요.
같은 대화를 두 뷰 사이에서 오가며 편집할 수 있어요.
게임에서 대화 틀기
규칙(Event) 안에서 "Play Dialog" 액션을 써요. 예를 들어 "이 장면이 시작되면 → 대화 '교실에서의 첫 만남' 재생" 이렇게요. 대화가 흐르는 동안에는 다른 클릭이 먹히지 않아서 분위기를 깨지 않아요.